『ビースト・オブ・リンカネーション』をプレイいただきありがとうございます。
以下の変更・修正を行ったアップデートをリリースいたしました。
- 中盤の巨壁前棚田区域を攻略後に、巡礼区域、松川コロニー区域、富士最前線区域の3つの区域をまとめて攻略せずに先に進むか、従来通り攻略するかを選択できるようにいたしました。
これにより、ストーリーにフォーカスしてより早く都へ到達したい場合や、周回プレイ時によりスピーディーにゲームを進行できるようになります。
※「都へ急ぐ 」を選択した場合、NEWGAME時に巡礼区域、松川コロニー区域、富士最前線区域で獲得できる実績は獲得できませんが、分岐前のセーブデータもしくは NEW GAME+時に、「山岳ルートを巡る」 を選択した場合に、実績が獲得可能となります。 - 設定画面に「視野角(FOV)」の調整項目を追加しました。(PC)
- 設定画面に「イベント・ムービースキップ表示 」のON/OFF機能を追加しました。
▼イベント・ムービー関連の継続的な改善点
- 多数のイベントシーンにおいて、セリフの間や演出テンポの調整を行いました。
- イベントスキップ後にセリフ字幕が画面に残ってしまう問題を修正しました。
- 特定のイベントにおいて、連続してスキップ操作を行うと進行不能になる場合がある問題を修正しました。
- イベントスキップ後にキャラクターの位置やカメラの向きが不自然になる問題を修正しました。
▼各種問題の修正、および技術的改善
- 共鳴加速を手動で解除した際、ロックオンのON/OFFが意図せず切り替わってしまう問題を修正しました。
- クゥの開花技発動中に宝箱の解錠をキャンセルした際、カメラがクゥに固定されてしまう問題を修正しました。
- 「絶」状態の敵に対してクゥがアイテムを使用してしまう問題を修正しました。
- 「絶」の表示が画面に残ってしまう問題を修正しました。
- 伝承ゴーレムから受注できる探索情報「爆発矢の調合書」が2周目以降に受注できなくなる問題を修正しました。
- エフェクト生成処理の負荷を分散し、パフォーマンスを改善しました。
- 各区域において、背景の隙間、モデルのめり込み、および不自然な透明進入禁止判定を修正しました。
- 各区域における水没判定の深さ・範囲を調整しました。
最後に、リリース後より実施してまいりました高頻度なアップデートサイクルですが日本時間10月20日(※実際の日程は変更となる場合があります)に予定されている次回のリリースにて、一区切りを迎えることをお知らせいたします。サポート窓口へのフィードバックは引き続き受け付けておりますので、お気付きの点などがございましたら、こちらのフォームよりお寄せいただけますと幸いです。