『ビースト・オブ・リンカネーション』をプレイいただきありがとうございます。
以下の変更・修正を行ったアップデートをリリースいたしました。
今後も継続的にパッチ配信を予定しております。
- カメラに関する調整:
- カメラのプレイヤーからの距離変更オプション「近・中・遠」を追加
- 戦闘中および非戦闘時におけるプレイヤーカメラの各種調整
※カメラに関する調整につきましては、今後も継続して行ってまいります。 - ゲーム内の演出カメラの一部調整
- 新しい区域に到着した際のブラッドとのイベント会話を任意に再生できるように変更
- イベント・ムービーの再生条件を調整し、区域の移動の際の連続再生される数を調整
※再生条件の調整により、プレイ途中の方で、ごく一部のイベントセリフが重複して再生される場合があります。 - ヌシ討伐後の帰還イベント演出の調整
- インタラクト(調べる)に自由にボタン・キーを設定できるように拡張
- マウスのサイドキー設定を可能に拡張(PC)
- 字幕サイズ変更オプション「最小・小・中・大・最大」の追加
※イベント・ムービーの字幕については、設定された文字サイズが反映されますが、ゲーム内の操作中の字幕については、他のUIと重なることを防ぐよう、中以上のサイズに変更した場合でも文字サイズは同じとさせていただいております。 - DLSS 4/4.5 (L/M) および FSR4 の実装(PC)
※フレーム生成については次回以降のパッチでの対応を予定しております - ストーリー序盤の進行ルート上に目標マーカーを設置し進行をわかりやすくしました
- 水没・落下判定によるHP減少を無しに変更
- 水没判定の調整
※今回の調整では一部のみになるため、今後も継続して調整を行ってまいります。 - 一部のヌシの戦闘行動調整
- 開花技の威力と、HP回復量を上昇
- 富士最前線区域の途中で発生する一部の戦闘をイベントに変更
- 確殺、追加確殺演出時、周囲の敵の攻撃を中断するように変更
- 暗殺・追加暗殺演出時、周囲の敵の攻撃を中断するように変更
- 区域内の一部の敵の配置を調整
- ロックオン設定について、攻撃時のロックオン、受け流し時のロックオン、ロックオン自動切換えをデフォルトOFFにいたしました。
※すでに設定いただいている方への変更はございません。設定を変更する場合はお手数ですが手動での変更をお願いいたします。 - 巡礼区域にて、メインルートを短縮
※メインルートになっている洞の間、石造りの間を通らず、直接鐘の間に進めるようにいたしました - クラウドストリーミング版で敵の出現が遅れ、進行不能になる場合がある問題を修正
- 開花技「菊・大輪突撃」に技特性「崩れ追撃」をつけて効果を発動した際、動作が重くなる問題を修正
- 一部ムービーにてノイズが発生する問題を修正
今回のアップデートの準備中、お待ちいただき誠にありがとうございました。
今後も複数のパッチを予定しており、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいているフィードバックにお応えして、継続して各種修正・調整を行ってまいります。次回以降のパッチでは、以下のような多くのご要望をいただいている課題や機能への対応を予定しております。
- イベント・ムービーをスキップできるように改善
イベント・ムービースキップに関しましては、技術的な問題があり、お時間をいただいております。
できる限り早くご提供できるようにするため、段階的にムービースキップできるイベント・ムービーを増やすことも検討しております。
大変お待ちいただいており、申し訳ありませんが詳細をお知らせできるまで、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 - ウルトラワイドモニター対応
※こちらは残り動作検証のみを残す状況となっております。近日中に公開いたしますので、大変お待たせして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちくださいませ。 - 回復注射薬をダメージ時に即座に使用可能に調整
- 回復注射薬を使用する際の拘束時間を短縮
- 一部箇所において、文字が縮小される問題の修正
- ボス戦におけるカメラ調整
- 水没判定の調整
- 区域内の透明な進入禁止判定の調整
- イベント・ムービー演出の調整
- クゥによって視界が遮られてしまう問題の修正
- 跳躍時の着地場所がずれる問題の修正
- フレーム生成