『ビースト・オブ・リンカネーション』をプレイいただきありがとうございます。
以下の変更・修正を行ったアップデートをリリースいたしました。
今後も継続的にパッチ配信を予定しております。
- イベント・ムービー関連の継続的な改善点:
- ほぼ全てのイベント・ムービーがスキップ可能になりました。
※ごく一部のイベント・ムービーでスキップ不可のものがありますが今後対応いたします。 - スキップ可能なイベントに「スキップ」表示を追加しました。
- フィニッシュ演出をスキップ可能にしました。
- ほぼ全てのイベント・ムービーがスキップ可能になりました。
- 一度表示済みのTipsは2周目以降で表示しないようにしました。
- DLSS/フレーム生成の設定を改善しました。(PC)
- GPU(RTX40系/RTX50系)に応じてフレーム生成の選択肢を変更するようにしました。
- DLSS-ダイナミックでモニタリフレッシュレートが120Hz以上の場合、ターゲットフレームレートを設定できるようにしました。
- ボタン設定に「弾スロット1~3切り替え」を追加しました。
これにより、弾の切り替えに別のボタン設定を追加することが可能になりました。
- 各種バグ修正、および技術的改善
- 特定のムービー再生直後にスキップするとムービーが正常に終了しない問題を修正しました。
- 英語音声設定時にエマのセリフが表示されないことがある問題を修正しました。
- 特定のイベントバトルで敵を倒すと同時に死亡した場合、閉じ込めが解除されない問題を修正しました。
- 各区域のイベントバトル・ボス戦関連が進行不能になる問題を修正しました。
- ディスク版にてアップデートを行わずにゲームを進めた場合、探索情報マーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
今回のアップデートの準備中、お待ちいただき誠にありがとうございました。
プレイヤーの皆様からの貴重なご意見を参考にさせていただきつつ、引き続きタイトルの改善に努めております。
次回以降のアップデートでは、以下のような調整を予定しております。
※進捗につきましては、状況に合わせて順次お知らせいたします
- 中盤の巨壁前棚田区域を攻略後に、巡礼区域、松川コロニー区域、富士最前線区域の3つの区域をまとめて攻略せずに先に進むか、従来通り攻略するかを選択できるように検討を進めております。これにより、ストーリーにフォーカスしてより早く都へ到達したい場合や、周回プレイ時によりスピーディーにゲームを進行したい場合に、選択できるようになります。 また、従来の区域につきましても、同系統ボスの攻撃パターンの刷新など、これまで以上にお楽しみいただけるように調整予定です。詳細が決まり次第、改めてお知らせいたします。
- 同系統のボス(特異種ヌシ・シドウ)の攻撃パターンの刷新
- HARDよりも難易度の高いモードの追加
- NEW GAME+にて、より難易度の高いモードの追加
- 敵からのドロップアイテムの自動取得
- イベント中のセリフの間やカットの長さの調整
- 水没判定の調整
- 区域内の透明な進入禁止判定の調整